Il futuro della saga degli Assassini si tinge di tinte horror e atmosfere medievali che promettono di spezzare la classica formula a mondo aperto degli ultimi capitoli. Oggi, 16 luglio 2026, l’attenzione degli appassionati di tutto il mondo è rivolta ai clamorosi dettagli trapelati su Assassin’s Creed Hexe (noto anche come Codename Hexe), svelati dal noto e attendibile leaker Rogue Tx.
Le nuove indiscrezioni non solo confermano la finestra di lancio interna e i prezzi delle varie edizioni, ma offrono un quadro estremamente dettagliato su un gameplay radicalmente diverso, più intimo, teso e focalizzato sulla sopravvivenza a pochi giorni dal lancio di Black Flag Resynced. Ubisoft punterebbe a lanciare il titolo a giugno 2027 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Il gioco arriverà sul mercato in tre versioni: la Standard Edition a 69,99 dollari, la Deluxe Edition a 89,99 dollari e una ricca Collector’s Edition da 119,99 dollari.
L’ambientazione di Assassin’s Creed Hexe ci porterà nel cuore del XVI secolo, durante i cupi e violenti anni della caccia alle streghe nel Sacro Romano Impero. La protagonista della storia sarà Anika, una giovane donna che dovrà farsi strada in un clima di costante sospetto, dove gli abitanti dei villaggi la tratteranno fin da subito come un’outsider pericolosa. Direzionando il brand lontano dai colossali open world in stile RPG, Ubisoft avrebbe optato per una struttura più guidata e lineare, suddivisa in tre macro-aree collegate: una fitta e inquietante regione boscosa, nuclei urbani storici (tra cui spiccano le riproduzioni di Norimberga e Würzburg) e una rete di fiumi e piccoli insediamenti rurali.
Il gameplay farà della furtività e della tensione psicologica i suoi pilastri fondamentali:
Il ritorno del Sistema “Paura”: Ispirato alle meccaniche del DLC Jack lo Squartatore di Syndicate, consentirà ad Anika di terrorizzare le guardie e i civili, inducendoli al panico, all’errore in combattimento o alla fuga disperata.
Audio dinamico e d’atmosfera: Il motore audio Anvil si reinventa per attutire i rumori ambientali in base agli ostacoli fisici (come le pareti), rendendo la localizzazione dei nemici imprevedibile e aumentando il senso di claustrofobia.
Addio alla magia: Nonostante i temi esoterici, la magia vera e propria sarebbe stata rimossa per preservare il realismo storico, lasciando spazio a un level design opprimente dominato da nebbia fitta, scarsa visibilità e un parkour verticale che fonderà lo stile classico con i doppi salti visti in Shadows.
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