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Baldur’s Gate 3 prende vita: una nuova mod rende il party finalmente autonomo e “intelligente”

Dimenticate i compagni di viaggio che vi seguono come ombre silenziose In Baldur’s Gate 3 o che restano immobili in attesa di ordini. Grazie alla creatività inesauribile della community, Baldur’s Gate 3 fa un altro passo avanti verso il realismo totale oggi 1 febbraio 2026. L’ultima creazione del modder “ExcelsiorOne”, rilasciata proprio in queste ore, promette di rivoluzionare l’esplorazione rendendo i membri del party incredibilmente reattivi e autonomi.

La mod introduce un sistema comportamentale dinamico che trasforma i tempi morti in momenti di pura immersione. Durante l’esplorazione di dungeon o città, i compagni non si limiteranno più a stare in piedi: accenderanno autonomamente torce e candele per illuminare l’area, si siederanno su panchine o letti per riposare (recuperando anche una piccola quantità di salute) e interagiranno con l’ambiente circostante. Li vedrete ammirare quadri, specchiarsi, studiare antichi macchinari o leggere le iscrizioni sulle lapidi, il tutto senza alcun input da parte del giocatore. Particolarmente utile ai fini del gameplay è la capacità dell’IA di riconoscere e abbattere muri deboli o crepati, aprendo passaggi segreti in totale autonomia.

Ma la vera “quality of life” arriva con il sistema di scavenging intelligente. I compagni raccoglieranno automaticamente oro, pergamene e oggetti utili sparsi a terra, ma con una logica ferrea: l’IA è programmata per rispettare la legge. I personaggi eviteranno rigorosamente di toccare oggetti segnalati in rosso (proprietà altrui), salvando il giocatore da arresti accidentali o combattimenti indesiderati con le guardie. Inoltre, il sistema è progettato per non alterare l’equipaggiamento: se un compagno raccoglie un’arma o una torcia da terra, la riporrà subito nell’inventario senza sostituire quella che sta impugnando. Un aggiornamento non ufficiale che, unito alle recenti mod per campagne custom, conferma il titolo di Larian come uno dei più longevi e malleabili di sempre.

Andrea

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