Oggi, 27 settembre 2025, dal Brasile arriva una notizia che potrebbe avere un impatto significativo sull’industria dei videogiochi. Il Senato del paese ha approvato un importante progetto di legge, noto come “ECA Digital” (PL 2.628/2022). Questo introduce nuove tutele per i minori nel mondo digitale. La norma più dirompente per il settore videoludico è il divieto esplicito di vendita di casse premio (loot box) a bambini e adolescenti.
Il progetto di legge, che ora attende solo la sanzione del presidente Luiz Inácio Lula da Silva per diventare legge, si basa su un principio di protezione dei più giovani. Durante la discussione in aula, il senatore Flávio Arns ha affermato che “non esistono limiti sicuri per l’utilizzo di questo tipo di strumenti da parte di bambini e adolescenti”. Egli ha equiparato di fatto le meccaniche delle loot box dei videogiochi a una forma di gioco d’azzardo potenzialmente dannosa per i minori.
La decisione del Brasile si inserisce in un contesto internazionale sempre più attento a questo fenomeno. Il paese sudamericano segue l’esempio di diverse nazioni europee, come Belgio, Paesi Bassi e Germania. Queste nazioni hanno già introdotto severe restrizioni o divieti totali per le casse premio. Anche l’industria stessa ha mostrato in passato di sapersi autoregolare. Nel 2019, ad esempio, Epic Games rimosse le loot box casuali da Fortnite, sostituendole con un sistema che permette ai giocatori di vedere il contenuto prima dell’acquisto.
L’impatto della legge “ECA Digital” andrà comunque oltre le sole loot box dei videogiochi. Il provvedimento è una riforma più ampia che mira ad aggiornare lo Statuto del Bambino e dell’Adolescente per l’era digitale. Tra le altre cose, la legge obbligherà le piattaforme online a offrire strumenti di controllo parentale più efficaci. Regolerà anche i tipi di contenuti a cui i minori possono essere esposti.
Una volta che la legge entrerà in vigore, gli sviluppatori e i publisher che operano nel vasto e redditizio mercato brasiliano dovranno adeguare i loro modelli di monetizzazione. Con ogni probabilità, saranno costretti a rivedere i sistemi di acquisti in-game. Questo per impedire l’accesso alle loot box da parte dei minori, una mossa che potrebbe portare a una riprogettazione di molti negozi virtuali.
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