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Dynasty Warriors: Origins sarà diverso su Switch 2

Oggi, 28 settembre 2025, Koei Tecmo e Omega Force hanno svelato i primi dettagli tecnici sulla versione Nintendo Switch 2 di Dynasty Warriors: Origins. In un’intervista con la rivista giapponese Famitsu, il game director Tomohiko Sho ha confermato che l’atteso videogioco girerà a 30 fotogrammi al secondo sulla console ibrida di Nintendo. Si tratta di una scelta tecnica precisa, un compromesso necessario per preservare l’elemento più iconico della serie: le battaglie su larghissima scala.

Il director ha spiegato che, sebbene raggiungere i 60 FPS non fosse tecnicamente impossibile, avrebbe richiesto un sacrificio inaccettabile. Per ottenere una maggiore fluidità, gli sviluppatori avrebbero dovuto ridurre in modo significativo il numero di soldati nemici presenti contemporaneamente sullo schermo. Dato che Dynasty Warriors: Origins vanta un numero di avversari superiore a qualsiasi capitolo precedente, una simile riduzione avrebbe snaturato l’essenza stessa del gioco, ovvero l’epica sensazione di affrontare da soli intere armate. Per questo motivo, il team ha preferito dare priorità a un frame rate di 30 FPS stabile e solido.

Questa è una decisione comprensibile, che evidenzia le differenze hardware tra la console Nintendo e le sue controparti. Se i 60 FPS sono ottimali in un gioco d’azione per garantire la reattività, la filosofia di Dynasty Warriors si basa sulla spettacolarità degli contri. Molti fan della serie probabilmente accetteranno di buon grado questo compromesso, pur di non rinunciare alle iconiche battaglie “uno contro mille”.

In conclusione, le dichiarazioni di Omega Force impostano le giuste aspettative per i futuri possessori della versione Switch 2. I giocatori che scelgono la piattaforma Nintendo sanno di non puntare alle prestazioni tecniche assolute, ma alla versatilità del gioco in portabilità. Con Dynasty Warriors: Origins, otterranno l’esperienza completa in termini di contenuti e scala, ma dovranno accettare il limite dei 30 FPS. Per chi invece non può rinunciare alla massima fluidità, le versioni PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, disponibili da gennaio, rimangono la scelta di riferimento.

Andrea

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