Giovedì 17 settembre 20206, a due giorni dal suo debutto ufficiale sul mercato l’esclusiva per PlayStation 5 Marvel’s Wolverine è al centro di un vivace dibattito all’interno della community videoludica e tra le principali testate di settore. Il nuovo ambizioso action adventure sviluppato da Insomniac Games, un team celebre per aver ridefinito gli standard dei giochi a base di supereroi grazie all’ottima trilogia dedicata a Spider-Man, ha diviso il pubblico a causa di alcune scelte di game design giudicate troppo rigide e di una struttura di gioco marcatamente lineare che privilegia un ritmo cinematografico serrato rispetto alla libertà d’esplorazione.
Nonostante le recensioni abbiano elogiato la brutale e viscerale efficacia del sistema di combattimento di Marvel’s Wolverine, incentrato sulla celebre ferocia di Logan e sulla gestione strategica della barra della Furia, non sono mancate critiche legate alla ripetitività di alcune sezioni e ad alcune sbavature tecniche inattese. Di fronte a queste osservazioni, emerse con forza sul web proprio in queste ore, lo studio di sviluppo ha dimostrato grande maturità e trasparenza aprendo un canale di dialogo diretto con i giocatori.
Intervenuto sui social network nella giornata di oggi, il community director James Stevenson ha voluto rassicurare i fan confermando che il team sta monitorando attentamente ogni singolo feedback raccolto dopo il lancio. Con un tono ironico che richiama l’olfatto sovrumano del protagonista, Stevenson ha ammesso che gli sviluppatori si sono messi subito al lavoro per esaminare le critiche e valutare possibili interventi correttivi su Marvel’s Wolverine. Questa reazione tempestiva testimonia la volontà di Insomniac di non considerare il titolo un prodotto chiuso e sigillato con la pubblicazione, lasciando presagire l’arrivo di aggiornamenti mirati nei prossimi mesi per migliorare ulteriormente l’esperienza di gioco di uno dei titoli più discussi e giocati di questo autunno videoludico.
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