In questo sabato 28 marzo 2026, il dibattito sull’impatto dell’intelligenza artificiale nel mondo dello sviluppo videoludico si arricchisce purtroppo di una nuova e spinosa testimonianza. Nelle scorse ore, attraverso un lungo e accorato post su Reddit verificato dai moderatori, l’ex dipendente di Warhorse Studios Max Hejtmánek ha rivelato al pubblico di essere stato licenziato senza alcun preavviso. Il suo sostituto? Un software generativo di IA.
Hejtmánek lavorava per gli autori dell’attesissimo Kingdom Come Deliverance 2 dal luglio del 2022, ricoprendo il fondamentale ruolo di traduttore ed editor dal ceco all’inglese. In questi quasi quattro anni si è occupato in prima persona dell’adattamento dei dialoghi, dei registri delle missioni, della nomenclatura degli oggetti e di vario materiale promozionale legato al gioco base e ai futuri DLC. La doccia fredda è arrivata proprio ieri, durante una riunione improvvisa: la dirigenza gli ha comunicato che la sua posizione sarebbe diventata del tutto obsoleta a partire dal prossimo mese. La motivazione ufficiale addotta dall’azienda ruota attorno alla volontà di rendere la struttura aziendale più efficiente e di tagliare i costi, affidando tutte le future traduzioni all’intelligenza artificiale.
Le parole dell’ex traduttore trasudano una comprensibile e profonda amarezza. Sebbene all’interno dello studio si fosse già discusso in passato della possibile implementazione di questi strumenti automatici, un’ipotesi a cui lui si era sempre fermamente e apertamente opposto, Max non avrebbe mai immaginato che la scelta potesse effettivamente costargli il posto di lavoro. Nel suo messaggio confessa di sentirsi incredibilmente tradito da un management a cui aveva imparato a tenere molto e si dice con il cuore a pezzi al pensiero di dover improvvisamente rinunciare alla quotidianità con i suoi ormai ex colleghi e amici.
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