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Marvel’s Wolverine: Insomniac smentisce l’uso dell’IA

L’uscita di Marvel’s Wolverine, avvenuta lo scorso martedì in esclusiva su PlayStation 5, continua a far discutere la community online, sebbene nelle ultime ore di questo 21 settembre 2026 i riflettori si siano spostati da questioni di puro game design a un presunto scandalo tecnico. Nelle scorse giornate, infatti, un video pubblicato su TikTok da un utente e rapidamente condiviso anche sulle principali piattaforme social aveva scatenato accese polemiche, mostrando i cartelli dei bagni di gioco caratterizzati da figure umane grottescamente fuse e deformate. La bizzarria di quelle immagini aveva spinto molti videogiocatori a gridare allo scandalo, ipotizzando che Insomniac Games avesse fatto ricorso a strumenti di intelligenza artificiale generativa per popolare rapidamente gli ambienti di gioco.

La polemica social e la risposta ufficiale Ai difetti di Marvel’s Wolverine

Di fronte al montare delle accuse, lo studio di sviluppo ha scelto la via della trasparenza e della rapidità, intervenendo in prima persona per spegnere ogni polemica. A replicare ai post circolati in rete è stato James Stevenson, community e marketing director di Insomniac, il quale ha respinto categoricamente l’ipotesi dell’uso di asset sintetici: «Non ci sono risorse generate dall’IA in Marvel’s Wolverine», ha tagliato corto il portavoce. Le anomalie visive riscontrate nei bagni non sarebbero altro che il risultato di un bug tecnico localizzato nelle mappe UV, un difetto di proiezione delle texture tridimensionali sulla geometria poligonale che ha causato la distorsione grafica delle icone. Il team ha confermato di essere già al lavoro su una patch mirata per correggere questo specifico errore e verificare l’eventuale presenza di difetti analoghi nascosti in altre zone del mondo di gioco.

Non si tratta del primo intervento correttivo reso necessario dal feedback dell’utenza nei giorni successivi al lancio. Insomniac è infatti già intervenuta per attenuare le critiche legate alla visualizzazione della scia olfattiva di Logan, utilizzata per rintracciare le tracce durante le fasi investigative, promettendo inoltre di introdurre presto un’opzione per disattivare del tutto tale indicatore visivo. Mentre il titolo continua a dividere pubblico e critica per la sua struttura narrativa marcatamente lineare, la prontezza dello studio nel rispondere alle segnalazioni tecniche conferma la volontà di rifinire costantemente l’esperienza di gioco.

Andrea Ballantini

Andrea Ballantini è redattore e analista senior specializzato in mercati del gioco, industria videoludica e cronaca del gaming pubblico per Giochi24 Notizie. Con una spiccata attenzione verso i trend macroeconomici internazionali e le evoluzioni regolamentari globali, Andrea cura il monitoraggio dei mercati regolamentati europei (dalle piattaforme di mercati predittivi alle dinamiche del gioco digitale estero) e l'impatto dei dati finanziari del comparto erariale. In parallelo, segue da vicino l'attualità tecnologica del settore gaming (console e software) e la cronaca delle grandi vincite legate ai biglietti del Gratta e Vinci e ai concorsi nazionali come il SuperEnalotto in Italia, fornendo approfondimenti accurati nel pieno rispetto delle linee guida sul Gioco Responsabile e legale. https://www.linkedin.com/in/andrea-ballantini/

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