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Monster Hunter Wilds, il Director Ammette: “Era Troppo Facile”. Ora la Sfida è Vera

Oggi, 5 dicembre 2025, Capcom ha fatto un’ammissione importante durante i PlayStation Partner Awards. Il director Yuya Tokuda ha riconosciuto che la difficoltà iniziale di Monster Hunter Wilds era troppo bassa. Questa scelta di design, pur premiata dall’Users’ Choice Award, ha scontentato molti veterani storici della serie.

Tokuda ha spiegato le ragioni di questo approccio morbido. Il team ha analizzato i punti in cui i principianti si bloccavano nei capitoli precedenti, come World. L’obiettivo era rimuovere gli ostacoli frustranti e facilitare la creazione di armature. Hanno anche introdotto la “Focus Mode” per aiutare i neofiti. Tuttavia, il risultato è stato una curva di difficoltà “carente” per i giocatori esperti di Monster Hunter Wilds.

Fortunatamente, gli aggiornamenti post-lancio hanno cambiato le carte in tavola. Capcom ha ascoltato i feedback e ha alzato drasticamente l’asticella nel gioco Monster Hunter Wilds. L’introduzione dei mostri arci-temprati e delle missioni a 9 stelle ha reso l’endgame finalmente brutale. Per questo motivo, Tokuda ha lanciato un appello ai giocatori che avevano abbandonato il titolo: “Vi sarei grato se lo riprendeste in mano”.

Il producer Ryozo Tsujimoto ha confermato l’impegno a lungo termine sul franchise. La serie non si fermerà e punterà a espandersi anche oltre i videogiochi. Monster Hunter Wilds, intanto, si evolve costantemente per offrire nuove sfide. Il prossimo 16 dicembre arriverà il Title Update 4. Questo aggiornamento introdurrà il Gogmazios, un gigantesco drago anziano pronto a massacrare anche i cacciatori più abili.

Andrea

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