Oggi, 18 agosto 2026, è scaduto l’embargo sulle recensioni del mitico Mortal Shell II. Si tratta del sequel del celebre action RPG in stile soulslike sviluppato da Cold Symmetry e pubblicato da Playstack nel lontano 2020. Sarà disponibile in multipiattaforma, per PC, Xbox Series XS e PlayStation5, sia in digitale che in edizione fisica. Vediamo allora come sono i giudizi della critica italiana su Mortal Shell II, in gran parte lusinghieri.
Per Multiplayer.it, il sequel “aggiusta la saga” correggendo gran parte delle incertezze del primo episodio. Il sistema di combattimento risulta promosso a pieni voti grazie a una maggiore dinamicità e all’assenza della classica barra della stamina, che velocizza gli scontri, esaltando la gestione dei Carapaci (gli Involucri) dotati di abilità uniche; tuttavia, la struttura complessiva mostra ancora margini di perfezionamento nell’equilibrio generale e nella gestione del rischio/ricompensa.
IGN Italia definisce Mortal Shell II un soulslike “con i fiocchi”, solido e divertente già al day-one grazie al coraggio di Cold Symmetry nell’aver ampliato le ambizioni del progetto con un’avventura dark fantasy ricca di idee e di una direzione artistica ispirata. Il titolo è però frenato da diversi problemi tecnici, bug di varia natura e difetti di bilanciamento iniziali, oltre ad alcune imprecisioni nella localizzazione italiana destinate a essere mitigate dalle patch.
Per SpazioGames, Mortal Shell II rappresenta un seguito migliorato sotto ogni aspetto, capace di scrollarsi di dosso l’etichetta di semplice clone grazie a un combat system profondo e orientato a un’aggressività maggiore, impreziosito dal valorizzato sistema dei Carapaci e da un comparto artistico di prim’ordine. Tra gli elementi meno convincenti vengono invece segnalati l’alternanza a tratti faticosa tra le grandi aree aperte e i micro-dungeon che spezzano il ritmo dell’esplorazione, alcune build eccessivamente sbilanciate e un feeling dei colpi non ancora rifinito al millimetro.
L’analisi di Tom’s Hardware si concentra sull’evoluzione “più grande, grossa e cattiva” del franchise, promuovendo a pieni voti il level design di alto livello, l’introduzione delle armi a distanza che arricchiscono le opzioni tattiche e l’eccellente sfruttamento dell’Unreal Engine 5 per scorci visivi di grande impatto. A fronte di questi pregi, permangono sezioni penalizzate da un bilanciamento non ottimale della difficoltà e da scelte di posizionamento dei checkpoint che possono risultare frustranti.
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