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Brevetto Palworld: La Decisione Distruttiva

In questo giovedì 2 aprile 2026, lo scontro tra Nintendo e Pocketpair registra un capitolo decisivo. L’Ufficio brevetti degli Stati Uniti ha inferto un duro colpo all’azienda giapponese. La decisione americana rappresenta un vero e proprio terremoto giuridico per l’industria. L’ente ha respinto tutte le ventisei rivendicazioni di un brevetto Nintendo Pokémon utilizzabile contro Palworld. Il documento riguardava l’esclusività della meccanica di evocazione di un personaggio. Il sistema prevedeva di far combattere la creatura in modalità automatica o manuale.

Il procedimento era iniziato lo scorso novembre in modo inusuale. Infatti direttore dell’ufficio brevetti John Squires aveva ordinato un rarissimo riesame d’ufficio. L’esaminatore americano non ha nemmeno dovuto analizzare i videogiochi in questione. Alla fine, l’idea di lanciare un personaggio sul campo di battaglia è stata ritenuta troppo generica. Per invalidare il brevetto sono stati usati documenti storici della concorrenza. Infatti l’ente americano ha citato vecchi incartamenti depositati nei decenni scorsi da Konami e Bandai Namco. Paradossalmente, a smontare le accuse sono stati usati persino vecchi brevetti della stessa Nintendo: l’azienda avrebbe cercato di registrare due volte la medesima idea per trasformarla in un’arma legale.

La sentenza del tribunale non è però ancora definitiva. Nintendo avrà due mesi esatti di tempo per presentare un ricorso formale. Gli avvocati proveranno a modificare i termini delle rivendicazioni per salvare la causa. L’impresa appare tuttavia titanica alla luce di questo provvedimento. La posizione globale del colosso giapponese risulta ora gravemente indebolita. Già in Giappone, senza successo, Nintendo aveva chiesto il blocco totale delle vendite di Palworld per violazione di brevetto. I creatori del gioco avevano persino modificato le meccaniche di cattura tramite un aggiornamento pur di evitare problemi. Questa nuova vittoria americana segna un punto cruciale a favore degli sviluppatori indipendenti. La guerra per stabilire il confine tra ispirazione e plagio continua senza sosta.

Andrea

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