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Recensione e commento di Pragmata a 10 giorni dal lancio

Dopo ben sei anni dal primo annuncio, Pragmata, al 27 aprile 2026, vede la sua decima alba dal lancio. Il risultato è un’esperienza compatta, dotata di una forte identità e di un grandissimo comparto tecnico. Anticipando le conclusioni, Pragmata è esattamente quello che ci si poteva aspettare, ma anche qualcosa di più, grazie a scelte non scontate che riportano in auge l’ambientazione futuristica. Certo, i difetti non mancano: la varietà delle arene poteva essere gestita meglio e il contesto narrativo generale meritava più spazio, ma questi elementi non intaccano il valore di un videogioco destinato ed essere ricordato.

La trama di Pragmata

Capcom ha scelto coraggiosamente di non inseguire le mode del momento. Non ci troviamo di fronte a un’avventura inutilmente annacquata per raggiungere le cinquanta ore di gioco, ma a un titolo solido “alla vecchia maniera”, capace di lasciare il segno con una decina di ore ben ritmate.La trama ci porta sulla Luna nei panni dell’astronauta Hugh Williams. Giunto sulla base lunare per indagare su un improvviso silenzio radio, il protagonista si ritrova coinvolto in un disastro causato da IDUS, l’intelligenza artificiale ribelle della stazione. In questo scenario affascinante avviene l’incontro fondamentale dell’intero gioco: quello con Diana, un’androide con le sembianze di una bambina.

Il rapporto che si instaura tra i due personaggi è il vero motore trainante dell’opera. Il legame cresce in maniera estremamente naturale e credibile, senza mai forzare la mano sui sentimenti, creando una toccante dinamica padre-figlia. Questa relazione funziona talmente bene da mettere in secondo piano l’intero contesto narrativo che, pur presentando ottime intuizioni sui rischi delle intelligenze artificiali, non viene approfondito quanto avrebbe meritato.

Per chi davvero cerca di completare ogni missione, la strada verso il trofeo di Platino richiederà almeno due partite complete. Dopo i titoli di coda si sblocca infatti l’epilogo “Segnali Sconosciuti” per completare le mappe al cento percento. La seconda partita sarà invece necessaria per affrontare la difficile modalità Lunatic.

Il gameplay

Sul fronte del gameplay, Pragmata propone un’idea tanto semplice quanto innovativa: unire lo sparatutto in terza persona a un sistema di hacking in tempo reale. Durante i combattimenti non basta fare fuoco sui nemici. Bisogna prima violare i loro sistemi completando un rapido minigioco su una griglia, in modo da esporne i punti deboli. Sebbene nelle fasi più caotiche si tenda a completare questa procedura più per istinto che per reale strategia, la meccanica riesce a donare grande freschezza all’azione.

Un altro grande punto di forza è rappresentato dalle boss fight. Le sfide contro i nemici maggiori sono varie, ben costruite e mettono costantemente alla prova le abilità apprese dal giocatore, risultando sempre equilibrate e mai inutilmente punitive. Anche il sistema di progressione convince in pieno. L’esplorazione premia sempre con materiali e potenziamenti utili, evitando che le attività secondarie risultino dei semplici riempitivi per allungare il brodo. La struttura generale, composta da arene chiuse, tende però a mostrare il fianco a una certa ripetitività alla lunga.

Dal punto di vista tecnico, l’opera Capcom è un vero gioiello. La direzione artistica mescola sapientemente le ambientazioni spaziali con ricostruzioni di ambienti terrestri create da un’avanzata stampante lunare. L’ottimo comparto visivo è supportato da una colonna sonora emozionante e da un doppiaggio italiano di altissima qualità, specialmente per quanto riguarda il personaggio di Diana.

Andrea

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