In questo sabato 25 aprile 2026, scopriamo i retroscena affascinanti dei grandi progetti di casa Microsoft gestiti da Xbox Game Studios. Negli ultimi anni la divisione Xbox Game Studios si è espansa a dismisura. L’azienda conta oggi oltre trenta team di sviluppo al lavoro su innumerevoli videogiochi. Davanti a numeri così imponenti è facile immaginare queste software house come entità completamente isolate. La realtà raccontata da Matt Booty, responsabile dei contenuti di Xbox, è invece diametralmente opposta.
L’ecosistema aziendale è profondamente interconnesso e si basa su una fitta rete di scambi tecnologici. Booty definisce questo ambiente come una vera e propria “cultura di culture”.Un esempio, riguarda l’attsissimo Fable. A quanto emerso, il celebre dipartimento cinematografico di Blizzard sta infatti partecipando attivamente alla realizzazione del progetto. Parliamo dello stesso talentuoso team responsabile degli spettacolari filmati di World of Warcraft e Diablo. Inoltre, una seconda sinergia è nata tra Xbox Game Studios e il piccolo team di Obsidian, che ha preso in prestito il sofisticato sistema di salvataggi di State of Decay 2 per usarlo in Grounded. Dopo averlo ampiamente migliorato, lo ha restituito a Undead Labs per supportare lo sviluppo di State of Decay 3.
Le sinergie coinvolgono quasi tutte le squadre interne di Microsoft e Xbox Game Studios. I creatori di South of Midnight stanno sfruttando gli avanzatissimi studi di motion capture di Activision. Per la creazione del nuovo gioco Kiln, un ruolo vitale è inoltre affidato a The Coalition, lo storico studio dietro la saga di Gears of War. Questo gruppo rappresenta il cuore pulsante tecnologico dell’azienda per quanto riguarda l’utilizzo dell’Unreal Engine: ormai è certo che programmatori sviluppano costantemente strumenti all’avanguardia per poi condividerli in modo semplice e immediato con tutti gli altri creativi della scuderia Xbox.
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