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Spider-Man: Brand New Day tra cinema e videogiochi

L’uscita nelle sale di Spider-Man: Brand New Day ha riacceso, oggi 31 luglio 2026, il dibattito su un fenomeno culturale ormai innegabile: la progressiva fusione tra il linguaggio cinematografico e quello dei videogiochi. Osservando le acrobazie e i combattimenti del Peter Parker, aka Spider-Man, di Tom Holland, appare evidente come le coreografie di coordinamento e le sequenze d’azione abbiano superato il semplice concetto di citazione stilistica, attingendo in maniera strutturale dall’immaginario visivo e dalle meccaniche interattive plasmate negli anni da Insomniac Games sulle console PlayStation. Non si tratta soltanto di replicare un’estetica patinata, ma di assimilare il ritmo, la plasticità e la reattività tipiche di un’esperienza che l’utente è abituato a guidare in prima persona con un controller tra le mani.

Quando il cinema prende spunto dai videogame. Spider-Man Brand New Day

A confermare la natura di questo legame è stato lo stesso attore protagonista, che ha raccontato come le mosse d’attacco, i lanci aerei e le dinamiche di chiusura degli scontri abbiano trovato diretta ispirazione nelle sessioni di gioco quotidiane, condivise dal resto del team di stuntman e dagli action designer. La rivelazione del regista Destin Daniel Cretton sottolinea una metamorfosi profonda nel processo creativo hollywoodiano. L’immaginario dei coreografi non si nutre più esclusivamente dei classici del cinema d’azione o delle arti marziali tradizionali, ma attinge a piene mani dal dinamismo dei videogiochi moderni.

Questa convergenza dimostra come i due medium non siano più mondi separati ma vasi comunicanti, capaci di influenzarsi a vicenda in un cerchio perfetto dove il gioco simula il cinema e il cinema, alla fine, finisce per desiderare la stessa sfrenata e fluida libertà di un videogioco. Inoltre, il supporto multi-piattaforma ha spesso esiti molto felici perché promuove uno stesso gioco, o un franchise come Spider-Man, presso pubblici diversi. L’uomo ragno avvolge con la sua tela i suoi seguaci, che possono seguire le avventure del loro beniamino sia attivamente coi videogiochi, che passivamente godendosi il bel film.

Andrea

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