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Steam Machine: tutto quello che sappiamo sulla console Valve

Oggi, venerdì 26 giugno 2026, l’attenzione dell’intera industria videoludica è catalizzata sui piani hardware di Valve, che si prepara a lanciare la sua nuova scommessa tecnologica Steam Machine. A dodici anni di distanza dal primo sfortunato tentativo, la compagnia di Gabe Newell sfrutta l’enorme spinta commerciale e l’esperienza accumulate con Steam Deck per proporre un vero e proprio computer da salotto, concepito per integrarsi perfettamente nel mobile della TV e sfidare i colossi tradizionali del mercato console.

Il nuovo hardware, annunciato originariamente alla fine dello scorso anno, fa parte di un ecosistema crossmediale più ampio che comprende anche il rinnovato gamepad proprietario e il visore per la realtà virtuale Steam Frame. A differenza dell’approccio frammentato del passato, questa volta la produzione non è delegata a produttori esterni, ma è gestita interamente in prima persona da Valve.

Specifiche tecniche e strategie commerciali della Steam Machine

Sotto la scocca del compatto chassis nero a forma di cubo spicca un’architettura semi-custom sviluppata in collaborazione con AMD. Il cuore pulsante del dispositivo è composto da un processore Zen 4 a 6 core e 12 thread affiancato da un chip grafico RDNA 3 dotato di 28 compute unit e 8 gigabyte di memoria GDDR6 dedicata. Proprio la dotazione della memoria video rappresenta al momento l’argomento più discusso dagli analisti di Digital Foundry, che pur equiparando la potenza lorda della macchina alle attuali ammiraglie domestiche, individuano negli 8 gigabyte di VRAM un potenziale collo di bottiglia per le produzioni tripla A più esigenti a risoluzione nativa elevata. L’architettura interna è completata da 16 gigabyte di memoria RAM DDR5 espandibile e da configurazioni di archiviazione a stato solido da 512 gigabyte oppure da 2 terabyte.

Il sistema operativo nativo è SteamOS 3, una piattaforma matura basata su Linux che avvia direttamente l’interfaccia televisiva Big Picture, garantendo al contempo l’accesso completo a un ambiente desktop tradizionale per l’installazione di software di terze parti e negozi digitali concorrenti. Per quanto riguarda l’interazione, ogni singola unità includerà il nuovo Steam Controller, un gamepad che unisce l’ergonomia classica dei sistemi Xbox a levette analogiche dotate di tecnologia TMR anti-drift e ai tradizionali trackpad aptici ereditati dal modello originale.

I prezzi di listino partono da una base di 1.049 dollari per il modello d’ingresso da 512 gigabyte, salendo a 1.128 dollari per il bundle comprensivo di controller e base di ricarica, fino a raggiungere i 1.349 dollari per la variante ammiraglia dotata dell’unità di memoria da 2 terabyte.

Andrea

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