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Subnautica 2 sarà uno sparatutto non violento

Subnautica 2 torna a far parlare di sé con nuovi e profondi dettagli sulla sua filosofia di sviluppo. Il team di Unknown Worlds ha oggi 18 maggio 2026 chiarito la direzione del suo attesissimo sequel in una nuova intervista. La ferma volontà degli sviluppatori è quella di creare un’esperienza di sopravvivenza intrinsecamente non violenta.

L’obiettivo primario dei giocatori non sarà infatti quello di combattere le misteriose creature marine. Al contrario, gli utenti dovranno imparare a evitare i conflitti per riuscire a sopravvivere. Questa prospettiva ribalta i classici canoni esplorativi dei giochi survival moderni. Il lead game designer Anthony Gallegos ha spiegato nel dettaglio questa coraggiosa visione creativa.

L’intenzione dello studio è quella di sfidare l’utente a gestire costantemente la propria vulnerabilità. I letali pericoli del pianeta alieno andranno aggirati in modo intelligente e puramente strategico. Nessun giocatore dovrà mai sentirsi un conquistatore o un dominatore assoluto del fragile ecosistema. L’atmosfera ricercata dagli autori si avvicina molto a quella di un immersivo documentario naturalistico. Gallegos stesso ha paragonato l’esplorazione del mondo di gioco alle celebri produzioni televisive narrate da David Attenborough.

Le radici di questa forte scelta etica per Subnautica 2 affondano purtroppo in un tragico evento del mondo reale. Charlie Cleveland, uno dei fondatori della software house, è rimasto profondamente scosso da un drammatico fatto di cronaca, il massacro avvenuto in una scuola elementare americana nel 2012. Da quel tragico momento, Cleveland ha deciso che le sue opere non avrebbero mai promosso o glorificato la violenza in alcun modo. Nel frattempo, Unknown Worlds continua ad ascoltare attentamente le reazioni della community. Lo studio ha già svelato i piani per i futuri e corposi aggiornamenti. Subnautica 2 si evolverà infatti costantemente durante tutta la sua imminente fase di accesso anticipato.

Andrea

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