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Subnautica 2 vende quattro milioni di copie in cinque giorni

Subnautica 2 ha debuttato sul mercato registrando numeri di vendita letteralmente sbalorditivi. Il nuovo attesissimo survival sottomarino ha superato, oggi 21 maggio 2026, quota quattro milioni di copie distribuite a livello globale. Questo traguardo monumentale è stato raggiunto in soli cinque giorni dal lancio ufficiale in accesso anticipato, polverizzando i record.

La corsa frenetica da record al download di Subnautica 2 era iniziata lo scorso 14 maggio. Il titolo aveva clamorosamente piazzato un milione di unità nella primissima ora di disponibilità. Nelle dodici ore successive le vendite erano già raddoppiate confermando un trend inarrestabile. Si tratta di un’impresa titanica per un progetto attualmente non ancora completo. L’impatto dirompente sul pubblico risulta ancor più sorprendente considerando un altro fattore chiave. Il gioco è infatti incluso all’interno del catalogo in abbonamento Game Pass fin dal day one. Nonostante questa conveniente opzione gratuita, gli utenti PC e Xbox hanno preferito acquistare in massa l’opera di Unknown Worlds.

Questi dati schiaccianti eleggono di fatto Subnautica 2 come il prodotto venduto più rapidamente su Steam nell’anno in corso. Oltre al formidabile profitto finanziario, lo studio festeggia un’accoglienza critica trionfale. Oltre settantamila recensioni nettamente positive premiano l’eccezionale qualità del gameplay e l’atmosfera immersiva. Il produttore esecutivo Fernando Melo ha definito questo clamoroso exploit un momento magico ed emozionante per l’intera squadra. Il dirigente ha poi ribadito l’importanza vitale dei feedback inviati dalla community per continuare i lavori. L’avventura oceanica è comunque destinata a evolversi in maniera sostanziale nel lungo periodo. Gli sviluppatori prevedono infatti un intenso ciclo di miglioramenti lungo circa due o tre anni.

Andrea Ballantini

Andrea Ballantini è redattore e analista senior specializzato in mercati del gioco, industria videoludica e cronaca del gaming pubblico per Giochi24 Notizie. Con una spiccata attenzione verso i trend macroeconomici internazionali e le evoluzioni regolamentari globali, Andrea cura il monitoraggio dei mercati regolamentati europei (dalle piattaforme di mercati predittivi alle dinamiche del gioco digitale estero) e l'impatto dei dati finanziari del comparto erariale. In parallelo, segue da vicino l'attualità tecnologica del settore gaming (console e software) e la cronaca delle grandi vincite legate ai biglietti del Gratta e Vinci e ai concorsi nazionali come il SuperEnalotto in Italia, fornendo approfondimenti accurati nel pieno rispetto delle linee guida sul Gioco Responsabile e legale. https://www.linkedin.com/in/andrea-ballantini/

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