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The Immense Engine per sfidare Unreal Engine e Unity

 In questo sabato 9 maggio 2026, il panorama tecnologico europeo accoglie un nuovo e ambizioso sfidante nel mercato dei motori grafici. Arjan Brussee, celebre veterano dell’industria videoludica noto per aver co-fondato Guerrilla Games e per aver ricoperto a lungo ruoli dirigenziali all’interno di Epic Games, ha annunciato ufficialmente lo sviluppo di The Immense Engine. Questo inedito progetto punta a proporsi come una solida alternativa europea per contrastare il dominio di colossi ultrarodati come Unreal Engine e Unity. Tornato a operare nei Paesi Bassi in veste di sviluppatore indipendente, Brussee ha spiegato ai microfoni del podcast olandese De Technoloog la sua chiara volontà di colmare un vuoto di mercato. Attualmente, infatti, non esiste alcun motore grafico di alto livello che sia sviluppato e ospitato interamente in Europa garantendo la totale conformità alle normative e alle linee guida dell’Unione Europea.

La visione alla base di questa nuova infrastruttura si estende ben oltre i ristretti confini del tradizionale intrattenimento videoludico. Secondo il suo creatore, la capacità di plasmare mondi tridimensionali realistici sta diventando un’esigenza cruciale in settori strategici completamente diversi, trovando applicazione in ambiti complessi come la difesa, la logistica e le simulazioni professionali. Il vero cuore pulsante dell’engine sarà però la sua nativa integrazione con l’intelligenza artificiale. Lo sviluppatore olandese ritiene che le logiche alla base degli strumenti attuali siano ormai del tutto superate. Oggi, per modificare un singolo dettaglio, ci si ritrova spesso a dover intervenire sull’intera impalcatura del motore.

L’inarrestabile ascesa dell’intelligenza artificiale richiede quindi un radicale cambio di paradigma. Brussee è profondamente convinto che l’utilizzo coordinato di agenti basati sull’IA possa aumentare in modo esponenziale la produttività dei futuri team di sviluppo. Strutturando e gestendo sapientemente una rete di agenti artificiali, un singolo individuo potrebbe arrivare a svolgere agilmente il lavoro di dieci o quindici persone.

Andrea

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