La Gamescom 2026 ha offerto l’occasione per un’anteprima a porte chiuse dedicata a The Witcher 3: Songs of the Past, la corposa espansione sviluppata da CD Projekt RED e Fool’s Theory in arrivo nel corso del 2027. Durante l’evento dell’8 settembre 2026, durato circa quaranta minuti, gli sviluppatori hanno mostrato le prime sequenze di questo nuovo contenuto, pensato per rivaleggiare in termini di proporzioni e qualità con le storiche espansioni Hearts of Stone e Blood and Wine.
Le vicende di The Witcher 3: Songs of the Past si aprono nei suggestivi e bucolici paesaggi di Letten, una regione interamente inedita in cui Geralt si risveglia dopo i festeggiamenti per il Belleteyn. Lo Strigo è atteso per una colazione mattutina in una villa locale da Dandelion, ma l’avvicinamento alla residenza viene turbato da alcuni eventi sospetti, tra cui il ritrovamento del liuto del bardo in mano a un ubriacone locale e un sogno ricorrente e angosciante incentrato su un pozzo profondo e fiumi di sangue.
Alla dimora, Dandelion risulta irrintracciabile: la rigida matriarca della famiglia minimizza l’accaduto parlando di una semplice scappatella, mentre la cugina Lilla convince Geralt a mettersi alla ricerca del menestrello. Le tracce conducono i due al minaccioso Giardino delle Spine, una foresta spettrale e opprimente infestata da rovi anomali che si nutrono di sangue. Dopo aver affrontato e sconfitto un guardiano corazzato legato alla nobile famiglia dei Lettenhove, Geralt si cala all’interno del pozzo onirico, dando il via a una serie di misteriosi sviluppi narrativi.
Parallelamente, l’evento ha svelato la nuova versione Remastered di The Witcher 3, che sarà disponibile gratuitamente a partire dal prossimo 29 settembre per tutti i possessori del titolo. Questo aggiornamento porterà in dote netti miglioramenti tecnici, tra cui una maggiore complessità poligonale, texture rifinite e sistemi di illuminazione completamente rinnovati. Dal punto di vista ludico, il pacchetto interverrà profondamente sul gameplay, introducendo un sistema di progressione delle abilità snellito e un combattimento all’arma bianca reso più fluido, reattivo e dinamico grazie a movimenti complessivi di Geralt più rapidi e precisi.
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