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Marvel Tokon: Fighting Souls risolverà i glitch della beta prima del lancio

Palworld

Oggi, 2 agosto 2026, il rinomato team di sviluppo Arc System Works è intervenuto ufficialmente per rassicurare la propria community di appassionati riguardo allo stato della versione PC di Marvel Tokon: Fighting Souls. Attraverso una comunicazione dettagliata pubblicata direttamente sulla piattaforma Steam, lo studio ha voluto affrontare di petto le numerose criticità e le severe segnalazioni emerse da parte degli utenti nel corso della recente fase di open beta.

I partecipanti ai test avevano infatti espresso una spiccata insoddisfazione per le prestazioni generali del picchiaduro su personal computer, lamentando frequenti e fastidiosi cali di framerate, marcati colli di bottiglia a carico della CPU e, soprattutto, un input lag evidente. Quest’ultimo difetto risulta particolarmente penalizzante per una produzione appartenente al genere dei picchiaduro, dove la massima reattività ai comandi e la precisione nel tempismo delle esecuzioni rappresentano elementi imprescindibili per garantire un’esperienza di gioco competitiva e appagante. Per rispondere alle legittime preoccupazioni dei giocatori, la casa di sviluppo ha garantito il rilascio di un consistente aggiornamento correttivo in concomitanza con l’uscita ufficiale di Marvel Tokon: Fighting Souls.

Interventi Mirati su Marvel Tokon: Fighting Souls

L’intervento promesso da Arc System Works punta a sanare la quasi totalità dei difetti strutturali riscontrati dal pubblico, introducendo una serie di ottimizzazioni fondamentali per garantire stabilità ed efficienza su un ampio spettro di configurazioni hardware.

L’aggiornamento del day one si concentrerà prima di tutto sulla riduzione dell’occupazione complessiva delle risorse della CPU, indispensabile per eliminare i rallentamenti, stabilizzare il quantitativo di fotogrammi al secondo ed evitare fenomeni di lag durante gli scontri più concitati. Si interverrà inoltre su un difetto relativo alla superflua ricompilazione degli shader che si verificava ad ogni avvio dell’applicazione, riducendo drasticamente i tempi di caricamento iniziali. Gli sviluppatori hanno infine confermato importanti miglioramenti per quanto riguarda la compatibilità del software durante le dirette e lo streaming tramite programmi terzi come OBS e Discord, affiancati da mirati interventi correttivi dedicati all’infrastruttura di rete, con particolare attenzione alla gestione del rollback netcode e al corretto funzionamento della funzionalità cross-play tra le differenti piattaforme.

 

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