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Mortal Shell II: le recensioni italiane elogiano il titolo

Mortal Shell II

Oggi, 18 agosto 2026, è scaduto l’embargo sulle recensioni del mitico Mortal Shell II. Si tratta del sequel del celebre action RPG in stile soulslike sviluppato da Cold Symmetry e pubblicato da Playstack nel lontano 2020. Sarà disponibile in multipiattaforma, per PC, Xbox Series XS e PlayStation5, sia in digitale che in edizione fisica. Vediamo allora come sono i giudizi della critica italiana su Mortal Shell II, in gran parte lusinghieri.

Le recensioni di Mortal Shell II a confronto: voti e giudizi

Multiplayer.it (Voto: 8)

Per Multiplayer.it, il sequel “aggiusta la saga” correggendo gran parte delle incertezze del primo episodio. Il sistema di combattimento risulta promosso a pieni voti grazie a una maggiore dinamicità e all’assenza della classica barra della stamina, che velocizza gli scontri, esaltando la gestione dei Carapaci (gli Involucri) dotati di abilità uniche; tuttavia, la struttura complessiva mostra ancora margini di perfezionamento nell’equilibrio generale e nella gestione del rischio/ricompensa.

IGN Italia (Voto: 8 – “Buono”)

IGN Italia definisce Mortal Shell II un soulslike “con i fiocchi”, solido e divertente già al day-one grazie al coraggio di Cold Symmetry nell’aver ampliato le ambizioni del progetto con un’avventura dark fantasy ricca di idee e di una direzione artistica ispirata. Il titolo è però frenato da diversi problemi tecnici, bug di varia natura e difetti di bilanciamento iniziali, oltre ad alcune imprecisioni nella localizzazione italiana destinate a essere mitigate dalle patch.

SpazioGames (Voto: 8)

Per SpazioGames, Mortal Shell II rappresenta un seguito migliorato sotto ogni aspetto, capace di scrollarsi di dosso l’etichetta di semplice clone grazie a un combat system profondo e orientato a un’aggressività maggiore, impreziosito dal valorizzato sistema dei Carapaci e da un comparto artistico di prim’ordine. Tra gli elementi meno convincenti vengono invece segnalati l’alternanza a tratti faticosa tra le grandi aree aperte e i micro-dungeon che spezzano il ritmo dell’esplorazione, alcune build eccessivamente sbilanciate e un feeling dei colpi non ancora rifinito al millimetro.

Tom’s Hardware (Senza voto numerico)

L’analisi di Tom’s Hardware si concentra sull’evoluzione “più grande, grossa e cattiva” del franchise, promuovendo a pieni voti il level design di alto livello, l’introduzione delle armi a distanza che arricchiscono le opzioni tattiche e l’eccellente sfruttamento dell’Unreal Engine 5 per scorci visivi di grande impatto. A fronte di questi pregi, permangono sezioni penalizzate da un bilanciamento non ottimale della difficoltà e da scelte di posizionamento dei checkpoint che possono risultare frustranti.

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