Electronic Arts ha confermato ufficialmente oggi 11 settembre 2026 che il prossimo capitolo della sua celebre simulazione di hockey, NHL 27, farà ampio ricorso a voci generate tramite intelligenza artificiale per ampliare e arricchire il commento tecnico delle partite. La notizia, inizialmente anticipata ai microfoni del podcast Chirping Zebras dal telecronista sportivo e volto di ESPN John Buccigross, ha trovato riscontro nel primo aggiornamento ufficiale diffuso dalla software house, accendendo nuovamente il dibattito sull’utilizzo delle tecnologie vocali sintetiche all’interno delle produzioni videoludiche ad alto budget.
NHL 27 passa alle voci generate dalla IA
Secondo quanto chiarito da EA, l’implementazione dei modelli vocali basati sull’IA in NHL 27 non nasce per sostituire il lavoro dei professionisti, ma per affiancarlo attraverso una stretta e continua collaborazione con lo stesso Buccigross e con Darren Pang. I due telecronisti umani hanno dato pieno consenso e punta a integrare le oltre cinquanta sessioni di registrazione tradizionali già completate in studio. L’obiettivo primario dichiarato dall’azienda è duplice: garantire una maggiore varietà nelle battute trasmesse durante i match e accelerare drasticamente i tempi di aggiornamento del commento per rispondere in tempo reale ai cambiamenti della lega hockeystica e ai feedback della community.
Nonostante l’approccio collaborativo, l’iniziativa non è esente da critiche e perplessità tecniche. Lo stesso Buccigross ha ammesso di aver riscontrato piccoli errori di sintesi nelle frasi generate artificialmente, come imperfezioni lessicali o pronunce errate che richiedono un meticoloso lavoro di revisione umana, ricordando che nello sport la precisione lessicale riveste un ruolo fondamentale. L’introduzione di questa tecnologia in NHL 27 evidenzia la spinta costante dell’industria verso una maggiore efficienza e una sensibile riduzione dei costi di produzione, segnando un ulteriore passo in avanti nell’integrazione di strumenti avanzati di intelligenza artificiale all’interno dei videogiochi sportivi.






