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Guerra dei prezzi per gli appalti di gestione dei server del videogioco di successo Palworld

Alibaba Group Holding Limited e Tencent Holdings Ltd sono oggi 4 febbraio 2024 impegnate in una serrata competizione di cloud computing, innescata dal successo travolgente del videogioco Palworld della giapponese Pocketpair.

Uscito pochi giorni fa su Steam, “Palworld” ha venduto oltre 8 milioni di copie in meno di sei giorni, portando lo sviluppatore Pocketpair a dover gestire inaspettati problemi di sovraccarico dei server a causa dell’enorme popolarità del gioco. A fronte alla necessità di aumentare la capacità dei server, Pocketpair ha incoraggiato i giocatori a ospitare il gioco su server privati.

Alibaba e Tencent hanno subito sfruttato questa opzione, offrendo piani di server dedicati per i giocatori di “Palworld” della Cina continentale che sono numerosissimi. Infatti, nonostante il blocco di Steam nella Cina continentale, “Palworld” ha ivi trovato un pubblico significativo, grazie a reti private virtuali e soprattutto alla sua presenza sullo store Xbox di Microsoft Corp.

Il network engineer di Pocketpair, Chujo Hiroto, ha infatti raccontato sul proprio profilo Twitter/X di aver ricevuto la direttiva assoluta di non far mai cadere i server. E, onde garantire che 19 milioni di utenti possano godersi Palworld in qualunque momento della giornata e senza interruzioni, Pocketpair si trova a spendere quasi 500.000$ al mese. Una cifra folle di cloud computing, inaspettata per uno sviluppatore di medie dimensioni, che apposta per questi motivi ha scelto di caldeggiare le iniziative private.

 

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