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Hollow Knight: Silksong è davvero il “GTA 6 degli Indie”?

Hollow Knight: Silksong

Oggi, 17 settembre 2025, a quasi due settimane dal suo trionfale lancio, il fenomeno Hollow Knight: Silksong continua a far parlare di sé. Mentre Team Cherry lavora senza sosta al supporto post-lancio, con una seconda patch già in fase di test, l’enorme impatto del gioco sul mercato sta spingendo altri sviluppatori a una seria riflessione. L’eco del suo successo è tale che il director di un altro atteso titolo lo ha definito, senza mezzi termini, il “GTA 6 degli indie”.

Partiamo dal supporto al gioco. Team Cherry ha dimostrato di non volersi adagiare sugli allori. A una sola settimana dalla prima patch, lo studio ha già reso disponibile sul canale beta di Steam la Patch 2. Si tratta di un aggiornamento prevalentemente correttivo, che mira a sistemare bug e a migliorare le performance “sotto il cofano”. La novità più visibile è l’introduzione di un’opzione grafica per attivare il Dithering, una tecnica che riduce il “color banding” (le sgradevoli strisce di colore nelle sfumature) al costo di un leggero ammorbidimento degli sfondi. La rapidità di questi interventi dimostra la grande dedizione del piccolo team australiano.

Mentre Team Cherry si concentra sul perfezionamento del suo capolavoro, altri sviluppatori stanno ancora facendo i conti con la sua ombra. Jonathan Jacques-Belletête, director dell’action game Hell is Us, ha offerto una prospettiva affascinante sull’impatto di Silksong. Ha paragonato il gioco al “GTA 6 degli indie”, un titolo con un livello di attesa così colossale da oscurare qualsiasi altra uscita.

Secondo Jacques-Belletête, la strategia di lancio di Team Cherry, che ha annunciato la data di uscita a sole due settimane dal debutto, è stata “un po’ insensibile” nei confronti degli altri studi. Un annuncio così a ridosso dell’uscita non ha dato il tempo ad altri sviluppatori, specialmente a quelli più piccoli, di riorganizzare i propri piani per evitare di essere completamente travolti dall’onda d’urto di Silksong. Lo stesso Jacques-Belletête ha ammesso di aver discusso con il suo publisher un possibile rinvio di Hell is Us.

Le parole del director non sono un’accusa diretta, ma una lucida analisi dell’incredibile forza di mercato che Hollow Knight: Silksong ha dimostrato di possedere. Mentre i giocatori beneficiano del continuo supporto di Team Cherry, il resto dell’industria indipendente rimane a guardare ammirato.

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